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PHP中的面向对象编程/
PHP中的OOP系列

PPE的封装原理

16. 02. 2020

Obsah článku

OOP的主要原则之一是**封装原则,它说复杂的问题应该被分解成许多小问题,我们可以独立地同时解决。同时,我们作为用户并不关心它是如何发生的,数据(内部状态)仍然是孤立的。

例如,如果我们要解决的问题是如何根据用户查询的表达式"(5+3)*(2/(7+3)) "返回结果 "1.6",可能我们都无法写出一个能一次性解决这个问题的函数或方法。

**TIP:**在将数学表达式处理为字符串一文中,对这类例子有一个现成的解决方案,但要做好准备,这并不容易。

封装带来了对象的抽象性

有了封装,你就可以 "作为用户 "使用对象,也就是说,调用它们的方法,而完全不用担心它们的内部工作方式。

假设我们正在处理计算一个雇员的工资,我们想使用另一个程序员的现有类来做这件事。我们只需要知道强制性的构造函数参数,就可以 "直接使用 "这个类。

$mzda = new MzdaZamestnance(
25000, // 工资总额
6, //在公司的年数
10, // 工作年限
true //是一个人吗?
);
echo $mzda->getHruba(); // 25000
echo $mzda->getCista(); // 17800

对象的参数是虚构的,与工资的计算方式没有实际的对应关系。特别是,这个原则的说明是,我们只需要知道一般的公共接口,甚至不需要处理对象的内部状态,甚至不需要处理内部的实现,当然也不需要处理**它为什么以这种方式工作。我们只需调用getCista()方法,即可得到净回报。

封装是一个设计问题

需要注意的是,封装本身并不是语言的一个特征或语法。事实上,一个类和应用程序是被封装的,只是程序员设计应用程序和思考代码的问题。

总是这样考虑班级设计。

  • KISS(保持简单),保持界面简单,不要强迫用户进行不必要的思考。为用户解决复杂的逻辑问题,他就会心存感激。
  • 类的用户(另一个程序员或未来的你)根本不需要知道内部逻辑,只需要知道方法名称和它们的参数就足够了。
  • 如果我需要辅助计算,而这些计算对用户来说不感兴趣,只是技术性的,那么为它们创建一个getter根本没有意义,它们应该只在内部计算。
  • 该类必须满足算法的基本属性,特别是它对任何数据都能普遍工作。
  • 公开可用的方法应该被设计成提供足够的信息,以便在未来轻松地用新的功能来扩展这个对象,这样我们就可以从我们已经知道的东西中轻松地计算出新的数据。

保持内部数据的非公开性

对于处理内部逻辑的属性和方法,将可见性设置为`private'是有意义的。这样做的主要好处是,它们不会被外部调用,用户将被迫使用你设计的接口,从而保护数据和对象的内部状态。

例如,让我们有一个代表银行账户的对象,我们想在这里发布付款并处理当前的余额。

class BankAccount
{
private int $sum;
public function __construct(int $startSum)
{
$this->sum = $startSum >= 0 ? $startSum : 0;
}
public function getSum(): int
{
return $this->sum;
}
public function pay(int $price): void
{
$newSum = $this->sum - $price;
if ($newSum < 0) {
throw new \Exception('你没有那么多钱!');
}
$this->sum = $newSum;
}
public function addMoney(int $money): void
{
$this->sum += $money;
}
}

请注意,该类只包含一个private'属性$sum',它包含当前的余额。

如果我们想获得当前的余额,有一个getSum()的方法,但我们没有办法改变新的余额值。我们只能用pay()方法删除钱,或用addMoney()方法添加钱。

由于这一原则,我们总是可以肯定,没有人可以破坏这个物体。

如果用户试图支付比实际账户中更多的钱,pay()方法将不允许,因为它在覆盖$sum属性之前会进行检查计算,如果余额应该是负数(小于零),就会抛出一个错误异常,操作停止。

总结

我们已经展示了封装的基本原理,这使我们能够更好地思考对象的抽象性,并带来一个全新的视角。

一旦你掌握了这个原则,你就会发现框架开始变得非常有意义,因为它们在内部封装了很多聪明的东西,你可以直接使用。

下一次我们将看一看dedicacy和visibility

Jan Barášek   Více o autorovi

Autor článku pracuje jako seniorní vývojář a software architekt v Praze. Navrhuje a spravuje velké webové aplikace, které znáte a používáte. Od roku 2009 nabral bohaté zkušenosti, které tímto webem předává dál.

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